註1.第2季是5~8月,这篇文章是韩国事先发表的~ 註2.此质料来自韩国官网,倘有错误,恐怕是韩方暂时更改,恐怕是本人翻译错误,是以质料看看就好,不要放太多期许 註3.SD系统并非纯粹针对奇蹟的PK(构和)模式喔,他的系统是针对玩家与玩家之间的互杀活动皆适用,也就是所谓的PVP(PK) _____联众世界__________阻隔线________________ 我们搜聚了2006年5月之前,各位奇蹟玩家的见解,针对奇蹟系统的更新。敬请期待系统更新后的MU奇蹟吧!! _______________阻隔线________________ 0.妖精新技-箭无尽与SD系统韩国实测 1.PVP关连大幅的更新与新系统 SD ◆PK时的SD与HP公式(本人所写,韩国未发表) [攻击者最大攻-(受攻击者防)]×翅%×恶%=蹂躏值→法师、妖精 [(攻击者最大攻×2)-受攻击者防]×翅%×恶%=蹂躏值→骑士、魔剑、领主 SD损伤值=(蹂躏值×0.9) HP损伤值=(蹂躏值×0.1)+[(蹂躏值×0.9)-SD)] 例1:骑士PK妖精 PK条件:敏妖最高攻900(含冰箭技攻)、骑士防850,HP=1200,SD=1000 (900-850)×50%(翅%)×30%(恶%)=97.5(总蹂躏值) 97.5×(1-0.4)=58.5→骑士受到的蹂躏值,0.4是翅% SD=52.65 HP=5.2+(-947)取零=5.2 概括:SD亏损52滴、HP才掉5滴 连续被射5次~ SD亏损262、HP才亏损25滴 例2:法师PK妖精 PK条款:敏妖最高攻900、法师防400,HP=600,SD=500 (900-400)×50%(翅%)×30%(恶%)=975(总浪费值) 975×(1-0.4)=585→法师受到的浪费值 SD=526(归零啰) HP=58.5+26=84 概括:法师SD归零,不外HP掉了84滴,假如再不把SD补归来回头的话,再来即是掉血啰 ◆新增只有在PVP时才华利用的保卫体系(Shield System) .SD Gage在PVP当中也许说是HP的进阶利用 .SD数值依脚色等级与升级素质来决定 .在现在的PK模式、公会战、赤色要塞、攻城战,攻击力收缩的限定排除,不外,假如在攻城战中,被领域技术攻击到时,攻击力收缩20%的限定仍旧稳定 例:PK模式(攻击力收缩50%,现在限定排除) .通盘的玩家除了HP,MP,AG外,特别追加SD Gage此一体系 .与狩猎怪物时,SD无用处 ▲SD保卫罩被毁坏的神志 .在PK时,SD和HP的耗费程度是,SD 90%, HP 10% .假如现在SD受到的浪费值大於SD的总值,则HP除了向来要接受的浪费值,还必须接受SD无法接受的浪费值 .受到毒属性攻击时,SD会先耗费掉,才会早先耗费HP 举例: 例1.假如现在,SD:100滴,HP:100滴 现在受到浪费值100的攻击 SD收缩说明:则SD收缩90%变为10滴 HP收缩说明:而HP收缩10%变为90滴 例2.假如现在,SD:90滴,HP:10滴 现在受到浪费值100的攻击 SD收缩说明:攻击100,则SD应当收缩90%(90),但SD恰好90,以是SD变为0 HP收缩说明:而且HP要收缩浪费值10%联众世界游戏大厅因此HP变为0,角色归天 例3.假如现在,SD:100滴,HP:100滴 现在受到浪费值150的攻打 SD缩小说明:攻打150,则SD应当缩小90%(135),但SD只有100,因此将35留给HP秉承 HP缩小说明:HP必需秉承,SD遗留的35的浪费值,还必需扣掉从来就必需秉承的浪费值10%,因此HP变为50 (本文地址:http://www.668jp.com/lianzhongshijieguanfangwangzhan/201008/55.html) |
