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一、游戏引见

相传我们的先人轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却培植出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超过跨过自我》的信条到宏基店东施振荣的 贸易就像围棋,就算有输有赢,但也要坚守一块地盘,不要赶尽杀绝 的筹备理念。

围棋对付我们中原人来说已经远远超出了它的娱乐效用,它是一种理念,一种生活的立场,一种性命的玄学。当人们为 IBM 的深蓝击败天下国际象棋冠军卡斯帕罗夫而感叹的同时,我想 IBM 的薪金智能科学家们忽略了一点,那即是棋是聪慧的延长而不仅仅是智力的角逐,也许只有中原的围棋才智把这些深层的用具显露出来。

二、游戏规则

第一条 围棋的棋具

1 、棋盘

盘面有纵横各十九条等断绝、垂直交织的平行线,共组成 361 个交织点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中央的星位又称 天元 。

2 、棋子

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棋子分诟谇两色,均为扁园形。

棋子的数量以黑子 181 个和白子 180 个为圭表。

第二条 围棋的下法

1 、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2 、棋子下在棋盘的点上。

3 、棋子下定后,不得向此外点搬动。

4 、轮番下子是双方的权益,但同意任何一方撒手下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,假如有同色棋子生涯,它们即是全部,它们的气相加估计打算。

棋子直线紧邻的点上,假如有异色棋子生涯,这口气就不复生涯。如统统的气均为对方所占有,便呈无气状况。无气状况的棋子不可以在棋盘上存在。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫 提子 。提子有三种:

1 、下子后,对方棋子无气,应立时索取。

2 、下子后,双方棋子都呈无气状况,应立时索取对方无气之子。

3 、下子后,我方呈无气状况,提掉自己的棋子。俗称“涨牛肚”普通用在大劫上。

第五条 活棋和死棋

末端时,经双方确认,不可以避免被索取的棋,都是死棋。

末端时,经双方确认,不可以被索取的棋,都是活棋。

第六条 末端

1 、棋局下到双方同等确认完毕为末端。

2 、对局中,有一方半途认输,为末端。

3 、双方下子完毕的棋局,估计打算胜负接纳数子法。编制会主动的算出胜负。

4 、 3 劫连环的状况,双方都固定,就为和棋。

远航围棋游戏功能介绍

远航网络围棋客户端可拥护两种模式运用:

·单机模式:在非联网状况下直接开动,能够当地双人对下,或举办棋局探讨。

·联网模式:结果联入 Internet 后,由 远航全国 遴选棋类游戏中的围棋,登录后进入围棋室,然后可自由遴选对手,双方坐下后即可开始对奕。也能够在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在对奕中的人物图像即可。

岂论单机模式如故网络模式下,本轨范都拥护下述功能:

·让子、贴目管理

·悔棋

·主动提子

·主动判别打劫规则

·共用时和超时倒计时

·手工参加的点目和主动目数胜负估计打算

·棋局的留存与复盘、探讨

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