【高抛1】[屏幕分9份] : 盘算推算你和冤家程度线上的隔离(方法:一屏的宽度我们界说9个隔离宽、盘算推算你和冤家程度的隔离、的确方法可用鼠标拖动小舆图目测)、稳定打100力度、变换角度来联众世界非法注册对准、 ┏ +2倍风力(顺风时) 角度=90度-隔离(便是你和冤家的隔离)┫ ┗ -2倍风力(逆风时) 如:你和冤家正好隔离一个屏幕、此时逆风2、险些的打法便是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】[屏幕分10份] : 盘算推算你和冤家程度线上的隔离(方法:一屏的宽度我们界说10个隔离宽、盘算推算你和冤家程度的隔离、险些方法可用鼠标拖动小舆图目测)、不变打94力度、转换角度来对准、 ┏ +2倍风力(顺风时) 角度=90度-隔离(便是你和冤家的隔离)┫ ┗ -2倍风力(逆风时) 如:你和冤家正好隔离一个屏幕、此时逆风2、险些的打法便是90-10-2*2=76度、94力打~ 高抛细节及高度差问题 : 一、大众或许觉察了、当冤家正好一屏隔离无风的时候,不论你用81度100力、还是80度94力都也许命中敌手,这就引发了一种看法:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又报告我们1个角度=0.5风、于是结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经清楚了。对,这便是当风不为整数时、风的小量点与力度的换算。别的当你角度不敷时、一概也许把力度、角度、风力经过议定这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都也许命中敌手(再小就不能纯洁减6力了,由于力度小,子弹滞空时间少)。 二、有的朋友苦于远隔离高抛,这边讲下我的技术。我高抛的时候第一个屏幕算9隔离、第二个算10阻隔、力点打100力、风力的小量点参考第一条的比例。 三、有人问我高抛的高度差若何算、这个原来是没法算的。难道当你和敌人不在联众世界同一水平线上、逆风4.0温柔风4.0的抛物线轨迹是一律的么?所以这个便是靠经验了、能经过议定阻隔和风力展望抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己地点的水平线会有一个交点,算阻隔要算这个交点与自己的阻隔。
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